WAR DRAGONS
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Dominator19

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Sexe : Masculin
Age : 23
Pays : France

MessageSujet: Dominator19 Mer 11 Jan - 21:07

D'où vient-il ? Comment s'est-il intégré ? Qu'a t-il fait pour l'équipe ? Voici l'histoire de Dominator19.

Le commencement de Dominator19.

Un jour il se promena sur le PlayStore, cherchant de quoi s'occuper. Il voulu tester un jeu en ligne, un genre de jeu auquel tout le monde joue mais pas non plus hyper connu. Il tomba sur un logo de dragon avec écrit "War Dragons". Curieux, il alla instantanément sur la page. - Mhh mhh : se disait il. Regardant la capacité du jeu, il décida alors de le télécharger. Installé, il le lança et s'immergea dans le didacticiel. Ça le faisait penser à Monster Hunter. Le jeu lui a plu, alors il donna un nom à son personnage : Dominator19. Dominator est le nom d'un festival de musique type Hard Danse et 19 l'arrondissement d'où il habite. Une fois lâché dans la nature, il attaqua tout ce qu'il pouvait, ses dragons étaient devenus forts pour son niveau.

L'ancienne équipe de Dominator19.

Quelques jours après avoir bien pris en main le jeu, il voulu créer sa propre équipe. Il aime bien avoir du pouvoir tout en respectant le plus possible ses camarades. Toujours en rapport avec la Hard Danse, il appela son équipe "Exterminates", titre d'un album. Très vite, des joueurs l'ont rejoint, de tout niveaux. Elle démarra très bien pour le peu de personne qu'il y avait, c'était actif. Alors pour que son équipe soit le plus agréable possible et bien structurée il avait fait un Wiki et donné le rôle d'officier à un membre. Les événements d'équipes et les guerres commencèrent alors pour nous. Malheureusement, l'activité commença à chuter, des expulsions automatique eurent lieu. Des joueurs d'autres nationalités venaient et une moins bonne communication s'installa. Malgré tout ça, Dominator19 réussissait à maintenir Exterminates dans le top 10 des événements et avait fait gagné presque assez de point pour que son équipe passe en ligue or.

L'arrivé chez Carnassiers de Dominator19.

Manque d'activité, et non participations de ses membres il décida de dissoudre Exterminates, son ancienne équipe, pour aller chez Carnassiers qui était le second choix. Avant d'y aller il demanda à ses membres les plus actifs de le suivre, 4 l'ont fait, 1 seul est toujours là. Au moment où il comptait contacter Isilvia, elle avait déjà envoyée une invitation à lui et les autres. Plutôt content de l'invitation, il commença d'abord par fermer les portes aux candidatures et à expulser les inactifs le temps que ses 4 membres rejoignent Carnassiers. Etant le dernier membre, il fini par complètement supprimer Exterminates pour que personne puisse reprendre la main.

L'officier qu'est devenu Dominator19.

Malgré son niveau qui était bien bas comparé à ses nouveaux collègues, il avait apprit très vite le mécanisme du jeu. Pas très communicatif, même un peu aujourd'hui, il voyait que certains avaient besoin de conseil et d'aide, alors il faisait ce qu'il pouvait. Un jour il décida de reprendre son ancienne idée de structuration et demanda permission. Permission accordée, il commença à rédiger à sa façon. Directement plaisant, Isilvia valida. Elle vu rapidement son investissement, alors elle lui offrit le poste d'officier en très peu de temps. Étonné, surpris et content, Dominator19 envoya de suite un message de remerciement. Au jour d'aujourd'hui il continue à s'investir autant que possible. Il a créé les pages d'Infos/Astuces et proposé de faire une page dédiée à l'équipe. Voilà qui est chose faite.

Que fait maintenant Dominator19.

Il maintient l'équipe, se donne à fond pour ce qu'il peut. Parfois la chef lui demande conseil ou même lui qui va directement lui parler. C'est un sorte de second chef. Il fait en sorte que l'équipe ne perde rien. De temps en temps il essaye de donner un coup de boost à l'équipe. Bref, Dominator19 s'affirme en tant qu'officier de Carnassiers.

Ceci était l'histoire de Dominator19 depuis son début sur le jeu et il vous propose son aide pour quoique ce soit, peace !


Comment défendre la base de Dominator19

Pour commencer, il faut savoir qu'une base évolue sans cesse. C'est pourquoi quand il y aura seulement un changement majeur, je mettrais à jour cette partie. Il sera un peu compliqué d'apprendre les points forts d'une base, mais avec le temps vous serez efficace et vous saurez où faire vos supers tirs.

Ceci est ma base et j'accepte tout conseils ou aide pour qu'elle puisse être meilleure. En attendant, je vous ais listé en détail ce qu'elle contient, tours, runes et glyphes.



Tours :

1 Canon, 3 Foudre, 1 Poison, 1 Mage bleu.

Runes/Glyphes du Mont Dragon :

- Atténuation épique : Le poison réduit les dégâts des dragons +4.2% et Dégâts de super tir de tour foudroyante +9%.
- Frénésie Foudroyante Rare : Augmente la vitesse d'attaque des tours foudroyantes +1.6%.
- Glyphe de frappeur foudroyant rare : Dégâts de super tir de tour foudroyante +9%
- Glyphe de frappeur foudroyant classique : Dégâts de super tir de tour foudroyante +9%



Tours :

2 Trébuchet, 2 Poison, 1 Orage.

Runes/Glyphes du Temple :

- Frappeur Toxique Rare : Dégâts de super tir de baliste +13%.
- Frappeur De Trébuchet Epique : Dégâts de super tir de trébuchet +14% et Augmente la vitesse d'attaque des trébuchets +1.1%.
- Glyphe De Frénésie Orageuse Rare : Augmente la vitesse d'attaque des tours d'orage.



Tours :

4 Archer, 2 Mage bleu, 2 Mage rouge, 1 Canon, 1 Tourelle de glace.

Runes/Glyphes de la Tour du Savoir :

- Frénésie Archère Rare : Augmente la vitesse d'attaque des tours d'archer +1.6%.
- Frappeur Archer Epque : Dégâts de super tir de tour d'archer +16% et Augmente la vitesse d'attaque des tours d'archer +1.1%.
- Glyphe De Frappeur Esotérique Classique : Dégâts de super tir de mage bleu +7%.
- Glyphe De Frappeur Esotérique Rare : Dégats de super tire de mage rouge +9%.

Runes/Glyphes de la Statues Protectrices :

- Frappeur Archer Classique : Dégâts de super tir d'archer +9%.
- Frappeur Archer Epique : Dégâts de super tir d'archer +16% et Augmente la vitesse d'attaque des tours d'archer +1.1%.
- Glyphe De Frappeur Archer Classique : Dégâts de super tir de tour d'archer +9%.
- Glyphe De Frappeur Esotérique Classique : Dégâts de super tir de mage rouge +9%.
- Glyphe De Frappeur Mystique Rare : Dégâts de super tire de mage bleu +9%.



Tours :

1 Canon, 1 Archer, 1 Orage, 1 Mage rouge, 1 Mage bleu.

Runes/Glyphes du Phare :

- Frappeur Mystique Classique : Dégâts de super tir mage bleu +7%.
- Frénésie Canonnière Rare : Augmente la vitesse d'attaque des tours de canon +1.6%.
- Glyphe De Frappeur Esotérique Rare : Dégâts de super tir de mage rouge +9%.

- Perchoir Etzel : Résistance à la terre seulement sur l'îlot.



Tours :

3 Canon, 2 Orage, 1 Trébuchet, 2 Scierie, 2 Bergerie.

Runes/Glyphes de la Statues :

- Frénésie Canonnière Rare : Augmente la vitesse d'attaque des tours de canon +1.6%.
- Rune De Frénésie Canonnière Classique : Augmente la vitesse d'attaque des tours de canon +1.1%.
- Glyphe De Frappeur Guérisseur Classique : Guérison de super tir de scierie +9%.
- Glyphe De Frappeur Guérisseur Rare : Guérison de super tir de bergerie +9%.
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